{"id":2074,"date":"2026-02-06T15:14:10","date_gmt":"2026-02-06T15:14:10","guid":{"rendered":"https:\/\/devdomewp.justdomeit.com\/?page_id=2074"},"modified":"2026-02-06T15:14:10","modified_gmt":"2026-02-06T15:14:10","slug":"historia-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/devdomewp.justdomeit.com\/index.php\/historia-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Historia de los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-cover alignfull is-light has-contrast-color has-text-color has-link-color wp-elements-df2821d20dd3b4ca033210000ff0c298\" style=\"margin-top:0;margin-bottom:0;padding-top:var(--wp--preset--spacing--60);padding-right:var(--wp--preset--spacing--50);padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--60);padding-left:var(--wp--preset--spacing--50)\"><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-base-background-color has-background-dim-100 has-background-dim\"><\/span><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-constrained wp-container-core-cover-is-layout-d2c42570 wp-block-cover-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns alignwide is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-a2d7b65f wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:65%\">\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-content-justification-stretch is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-b16ad781 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\" style=\"font-size:22rem;font-style:normal;font-weight:300;letter-spacing:-0.03em;line-height:1.4\">Hey,<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"is-style-text-subtitle\">Durante bastante tiempo ha sido complicado se\u00f1alar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las m\u00faltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, tambi\u00e9n llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versi\u00f3n computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permit\u00eda enfrentar a un jugador humano contra la m\u00e1quina.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1958 William Higginbotham cre\u00f3, sirvi\u00e9ndose de un programa para el c\u00e1lculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposici\u00f3n Brookhaven National Laboratory.<\/p>\n\n\n\n<p>Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro a\u00f1os m\u00e1s tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnolog\u00eda de Massachussets, dedic\u00f3 seis meses a crear un juego para computadora usando gr\u00e1ficos vectoriales: Spacewar.<\/p>\n\n\n\n<p>En este juego, dos jugadores controlaban la direcci\u00f3n y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto \u00e9xito, aunque apenas fue conocido fuera del \u00e1mbito universitario.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1966 Ralph Baer empez\u00f3 a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego dom\u00e9stico. Este proyecto evolucionar\u00eda hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema dom\u00e9stico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisi\u00f3n y que permit\u00eda jugar a varios juegos pregrabados.<\/p>\n\n\n\n<p>1970-1979: La eclosi\u00f3n de los videojuegos<br>Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenz\u00f3 a comercializar Computer Space, una versi\u00f3n de Space War, aunque otra versi\u00f3n recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.<\/p>\n\n\n\n<p>La ascensi\u00f3n de los videojuegos lleg\u00f3 con la m\u00e1quina recreativa Pong que es considerada la versi\u00f3n comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue dise\u00f1ado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la reci\u00e9n fundada Atari.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego se present\u00f3 en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los a\u00f1os siguientes se implantaron numerosos avances t\u00e9cnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).<br>1980-1989: La d\u00e9cada de los 8 bits<br>Los a\u00f1os 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de m\u00e1quinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la d\u00e9cada de los 70.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante estos a\u00f1os destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las m\u00e1quinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).<\/p>\n\n\n\n<p>El negocio asociado a esta nueva industria alcanz\u00f3 grandes cosas en estos primeros a\u00f1os de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenz\u00f3 la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canad\u00e1, y que no llegar\u00eda a su fin hasta 1985.<\/p>\n\n\n\n<p>Jap\u00f3n apost\u00f3 por el mundo de las consolas con el \u00e9xito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.<\/p>\n\n\n\n<p>A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la d\u00e9cada fueron apareciendo nuevos sistemas dom\u00e9sticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en d\u00eda considerados cl\u00e1sicos como el Tetris.<\/p>\n\n\n\n<p>A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1985 apareci\u00f3 Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexi\u00f3n en el desarrollo de los juegos electr\u00f3nicos, ya que la mayor\u00eda de los juegos anteriores s\u00f3lo conten\u00edan unas pocas pantallas que se repet\u00edan en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuaci\u00f3n. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez ten\u00edamos un objetivo y un final en un videojuego. En los a\u00f1os posteriores otras compa\u00f1\u00edas emularon su estilo de juego.<\/p>\n\n\n\n<p>En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi adem\u00e1s de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Jap\u00f3n la mayor productora.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra rama de los videojuegos que creci\u00f3 con fuerza fue la de los videojuegos port\u00e1tiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electr\u00f3nicos lanzados por Mattel, los cuales dif\u00edcilmente pod\u00edan considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game &amp; Watch de Nintendo. La evoluci\u00f3n definitiva de las port\u00e1tiles como plataformas de videojuego lleg\u00f3 en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).<\/p>\n\n\n\n<p>1990-1999: La revoluci\u00f3n de las 3D<br>A principios de los a\u00f1os 90 las videoconsolas dieron un importante salto t\u00e9cnico gracias a la competici\u00f3n de la llamada &#8220;generaci\u00f3n de 16 bits&#8221; compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).<\/p>\n\n\n\n<p>Junto a ellas tambi\u00e9n apareci\u00f3 la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones t\u00e9cnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta generaci\u00f3n supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducci\u00f3n de tecnolog\u00edas como el CD-ROM, una importante evoluci\u00f3n dentro de los diferentes g\u00e9neros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades t\u00e9cnicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras tanto diversas compa\u00f1\u00edas hab\u00edan comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las \u201c2D y media\u201d de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y \u00faltimo logro se producir\u00eda por el SNES mediante la tecnolog\u00eda 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su m\u00e1xima expresi\u00f3n juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. Tambi\u00e9n surgi\u00f3 el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanz\u00f3 el Virtual Racing, que tuvo un gran \u00e9xito ya que marc\u00f3 un antes y un despu\u00e9s en los juegos 3D en consola.<\/p>\n\n\n\n<p>R\u00e1pidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada &#8220;generaci\u00f3n de 32 bits&#8221; en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Jap\u00f3n); y la \u201cgeneraci\u00f3n de 64 bits\u201d en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>La consola de Sony apareci\u00f3 tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consist\u00eda en un perif\u00e9rico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechaz\u00f3 la propuesta de Sony, puesto que Sega hab\u00eda desarrollado algo parecido sin tener \u00e9xito, y Sony lanz\u00f3 independientemente PlayStation.<br>Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive seg\u00fan aumentaba el acceso a consolas y ordenadores m\u00e1s potentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Por su parte los videojuegos port\u00e1tiles, producto de las nuevas tecnolog\u00edas m\u00e1s poderosas, comenzaron su verdadero auge, uni\u00e9ndose a la Game Boy m\u00e1quinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>Hacia finales de la d\u00e9cada la consola m\u00e1s popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).<\/p>\n\n\n\n<p>En PC eran muy populares los FPS (juegos de acci\u00f3n en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command &amp; Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Adem\u00e1s, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirti\u00e9ndolo en la opci\u00f3n predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareci\u00f3 en Jap\u00f3n la Dreamcast (Sega) y dar\u00eda comienzo a la \u201cgeneraci\u00f3n de los 128 bits\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo<br>En el 2000 Sony lanz\u00f3 la anticipada PlayStation 2 y Sega lanz\u00f3 otra consola con las mismas caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas de la Dreamcast, nada m\u00e1s que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.<\/p>\n\n\n\n<p>Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.<\/p>\n\n\n\n<p>Nintendo lanz\u00f3 el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podr\u00eda competir, especialmente con una nueva m\u00e1quina como la de Sony, anunci\u00f3 que ya no producir\u00eda hardware, convirti\u00e9ndose s\u00f3lo en desarrolladora de software en 2002.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"is-style-text-subtitle\">El ordenador personal PC es la plataforma m\u00e1s cara de juegos pero tambi\u00e9n la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder a\u00f1adir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gr\u00e1ficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Adem\u00e1s es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos a\u00f1adidos realizados por la compa\u00f1\u00eda que cre\u00f3 el juego o por otros usuarios.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:35%\">\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-content-justification-stretch is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-41f9fede wp-block-group-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"360\" height=\"360\" src=\"https:\/\/devdomewp.justdomeit.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/mando.png\" alt=\"PS4 Controller\" class=\"wp-image-2075\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right has-x-large-font-size\" style=\"line-height:1.2\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dQw4w9WgXcQ\">Instagram<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"class_list":["post-2074","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/devdomewp.justdomeit.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2074","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/devdomewp.justdomeit.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/devdomewp.justdomeit.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/devdomewp.justdomeit.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/devdomewp.justdomeit.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2074"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/devdomewp.justdomeit.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2074\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2089,"href":"https:\/\/devdomewp.justdomeit.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2074\/revisions\/2089"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/devdomewp.justdomeit.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2074"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}